g) Align(对齐)
根据提示,在执行对齐命令时,我们需要依次指定原轴起点、原轴终点、新轴起点、新轴终点。系统会将原轴起点与新轴起点重合,并将两条轴线平行放置,以实现对齐功能。
h) Mirror(镜像)
在二维平面中镜像图元需要有对称轴,而在页面上指定两点便能确定一条直线来作为对称轴。
i) Stretch(拉伸)
拉伸命令可以使局部图元控制端点发生位移,而图元完整性并不受影响。执行拉伸前必须设置一个选区,需要拉伸的图元控制端点必须在该选区范围之内。
j) Rectangular Array(矩形阵列)
矩形阵列可以使图元在水平或垂直方向上按一定规律重复排列。
Horizontal/Vertical Duplication(水平/垂直复制)分别控制在两个方向上的复制方式和数量。图中水平复制栏‘Regular(规则的)2 copies@ 50’表示:图元在水平方向上按50mm的间距再阵列2个;垂直复制栏按照‘起点距离 to 终点距离 by 间距’的语句格式,在Irregular(不规则)文本框中输入了‘0 to 150 by 42’,垂直方向的阵列数量为终点距离除以间距的商去尾取整,此处的数量即为3。
Create Group(创建组)使阵列后的所有图元自动成组。
k) Circular Array(环形阵列)
相对于矩形阵列控制的水平、垂直方向,环形阵列控制Radial/Angular Duplication(半径/角度复制)。其语句格式完全相同。
环形阵列的Center of Array(阵列中心)设置,可以直接在XY文本框中输入X、Y坐标值或通过Select after OK(确定后选择)在页面上手工指定位置。
Align Horizontally with Basepoint(与基点水平对齐)选项被勾选时,不论中心点被设置在何处,系统会自动调整中心点的Y轴坐标与被阵列图元的基点Y轴坐标相同。
Basepoint of Selection Set(选择集基点)有四种定义方法:Lower Left Corner(左下角)、Center(中心)、Select After OK(手工指定位置)和Entity Basepoint(图元基点)。基点位置不同将影响到阵列图元的放置位置。
Keep Upright(保持竖直)选项控制图元在环形阵列的同时是否发生旋转。
2. Trim(修剪)
修剪操作是最常用的图元编辑,它包括:
a) Corner(角)
对于两条相交线段,我们可以用角修剪命令使线段在交点处断开,保留光标选择段并删掉对立边,从而形成交角。
如果不平行的两条线段并未相交,使用此命令可以使它们自动延长至交点,同样形成交角。
b) Round(圆角)
按照预设的半径值对两条线段倒圆角。
c) Bevel(倒角)
Bevel Lengths(倒角长度)前的选项框被勾选时为等边倒角;取消勾选,则文本框内以逗号隔开的两个数值分别为两条边设置不同的倒角长度。
d) Edge(边)
在两条线段相交时,选定第一根线作为边界来剪切第二根线。在选择第二根线时的光标指定段将被保留,而对边会被删除。
边剪切方式也可用来延伸:不平行的两条线段并未相交时,还是选定第一根线作边界,第二根线被选中时会自动延长到交点位置。
e) Break(断开)
断开命令可以让选中的线段在指定处断开,断开距离由编辑栏Gap Width(缺口宽度)来控制。
f) Channel(通道)
以光标指定两点来确定两条无限长平行线,平行线之间的区域我们可以看作为一个通道。如果某图元与通道相交,则单击该图元后,通道内部分将被剪切掉。
g) Divide(断开)
对于两个相交图元,使用此命令可以让它们在交点处断开。按住CTRL键时,可以只断开选择的第一个图元。
如果图元是圆形时,则必须有两个交点并使用此命令两次才能将圆断开。
h) Subdivide(细分)
细分命令可以将一个图元按指定的段数分隔为等长的多段。
i) Join(连接)
断开的多个图元也可以使用连接命令来合并为一个图元。我们可以连续选择相连的两个图元来将它们合并。对于首尾相连的多个图元,也可以按住CTRL键,单击图元的任意一部分来将它们一次全部合并。
j) Alcove(凹槽)
要使一条线段上生成凹槽,我们可以先选中它,然后在它上面指定两点来确定凹槽开口宽度。Alcove Angle(凹槽角度)决定了凹槽对称两根边线的角度,槽深由光标拖拽来决定。
k) 布尔运算对于两个相交的多边形或封闭的多义线,我们可以利用布尔运算来将它们组合成新的单一图元。下图中分别列举了原图和Union(并集)、Intersection(交集)、Difference(差集)的不同效果。
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